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miércoles, 18 de junio de 2008

Analisis del Honest

Voy a hacer el analisis de una carta muy curiosa, Honest, me gusto desde que "entendi" el gran efecto, los mazos de luz fliparan con 3 copias de esta gran carta!!

Rarezas: Secret y Gost Rare (LODT-SP001)


Fairy [4*] ATK/1100 DEF/1900



Durante tu Main Phase, puedes regresar esta carta desde el campo a la mano de su propietario. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando batalle un monstruo de LUZ boca arriba que controles, puedes mandar esta carta desde tu mano al Cementerio para que ese monstruo gane ATK igual al ATK del monstruo con el que esta batallando, hasta la End Phase.

Estrategia:
La gran utilidad es que tu oponente se estampe por sorpresa contra tus criaturas de LUZ y lo mejor es que tu oponente no se lo esperara!!

Contrarrestarla:
Mind Crush, Fisura dimensional, Macrocosmos, Banisher...

Su punto fuerte: Es mejor que un shrink por que suma el ATK entero del oponente y por el hecho de que tu oponente no podra destruirtelo con un destruye magicas o trampas porque estara en tu mano. Otra ventaja es que es un monstruo y siempre podras bajarlo para atacar en el caso de que estes atascado de bichos y durante la Main Phase subirlo a tu mano. Es buscable con Shining Angel y al siguiente turno subirtelo a tu mano.

Su punto débil: Es un 1100 de ATK, no te sirve de nada si tu monstruo esta en defensa... La carta esta limitado solo a un mazo.. el de LUZ. Si el oponente tiene un Macro o algo apra remover las cartas, al no poderse embiar al cementerio quedaria como una carta inutil.

FAQ:


"Honest's" effect is a Multi-Trigger effect.


"Honest's" effect does not target the LIGHT monster.


Sending "Honest" to the Graveyard is a cost to activate its effect.

The ATK increase is equal to the ATK of the opponent's monster when "Honest's" effect resolves.


The ATK increases from the effects of multiple "Honest" are cumulative.


If you use "Honest's" effect to increase the attack of "Asura Priest" or "Cyber-Twin Dragon", the ATK increase does not change when you battle a different monster.




NOTA FINAL: 8


***Candido Sanchez***

miércoles, 16 de enero de 2008

Disk Commander

Voy a hacer el analisis de una de mis cartas favoritas, el disk commander, usado en decks como la perfect circle y que es una carta que da gran aceleracion al mazo.

Rarezas: Super (WC07-SP)

Warrior [1*] ATK/300 DEF/300

When this card is Special Summoned from the Graveyard, draw 2 cards.

Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, roba 2 cartas.

Estrategia: La gran utilidad de este bicho es robar y robar, esta criatura te dara una gran ventaja ante el oponente en cartas en mano. Otra estrategia es llevarlo en un mazo con Foolish y cartas que descarten para enviarla al cementerio y asi poderla renacer.

Contrarrestarla: Enemigos publicos de este mazo... pues demasiados. El monarca oscuro creo que lo cruje vivo, tambien cartas como el noble de crossout, D.D crow, Book of life, mago del caos negro y mazos como la macro.

Su punto fuerte: Robas 2 cartas nada mas que por volver del cementerio. Tambien sirve para sacrificar ya que si lo as renacido cuenta como Especial summon y puedes invocar una criatura mas aparte. Al ser tipo guerrero puede ser buscado con cartas como refuerzo de la armada.

Su punto débil: Es un 300/300 que no sirve para atacar y al haber sido renacido lo normal es que entre en ataque. Tambien esta el inconveniente de que te lo remuevan y te jodan la jugada. Al ser una criatura oscuridad es devil a muchas cartas como el espejo atrapasombras.

Combos con otras cartas:
- Refuerzo de la armada -> Al ser guerrero se puede buscar
- LaDD -> Cuando es destruida renace una criatura y el oponente se abra agotado muchas cartas de su mano
- Stratos -> Puede buscarlo al ser un Destiny
- DH Fear Monger -> Puede renacerlo al ser un destiny y da ventaja de 2 cartas
- Destiny Draw -> Descarto Disk(destiny) y robo 2 cartas!!

NOTA FINAL: 7

ANÁLISIS de Candi

Nota: Es mi primer analisis, espero que os haya gustado, gracias y suerte:P

miércoles, 9 de enero de 2008

Crystal Seer


Desde su salida al juego ha demostrado que su valor en ultra está bien ganado gracias a su gran efecto que es combinable en varios mazos (véase Exodia o buscadores) .

Rarezas: Ultra y Ultimate (TAEV)


SPELLCASTER [1*] ATK/100 DEF/100

FLIP: Pick up 2 cards from the top of your Deck. Select 1 of those cards and add in to your hand, and put the other card on the bottom of your Deck.

VOLTEO: Muestra 2 cartas de arriba de tu mazo. Selecciona 1 de ellas y añádela a tu mano, y pon la otra carta en el fondo de tu mazo.

Estrategia: Tiene un fácil combo con los aprendices de mago y es una buena optativa respecto al Viejo Mago Vengativo, ya que cada jugador al construir su mazo decide que clase de mazo quiere y con esta carta lo que se gana es velocidad. Como buscador tiene un buen futuro.

Contrarrestarla: Al ser un monstruo FLIP es vulnerable a bastantes cartas (Noble de Crossout, Tregua, etc.)


Su punto fuerte reside en su gran efecto de elegir entre 2 cartas y quedarte con la que mejor te convenga siendo esto a principio de partida una jugada importante.

Su punto débil es que es un 100/100 y no aguantara ningún turno contando con que no te perforen la defensa. También puede surgir el inconveniente de que las 2 cartas que cojas se comban solas y te obliga a separarlas (mandando una de ellas al fondo del Deck) junto que la carta que vayas a seleccionar será advertida por tu rival.

NOTA FINAL: 7

ANÁLISIS de Samus

domingo, 30 de diciembre de 2007

Marshmallon


Realmente han tardado mucho en traerla aquí ya que solo existía en japonés (algo muy típico). Su limitación a una sola copia por baraja es totalmente comprensible por las razones que a continuación daré.

Rarezas: Secret de Premium Pack (PP)

FAIRY [3 ***] ATK/300 DEF/500

The controller of a monster thats attacks this face-down card takes 1000 damage alter damage calculation. This card cannot be destruyed by battle. (Damage calculation is applied normally.)

El controlador del monstruo que ataca a esta carta boca-abajo recibe 1000 de daño al final del cálculo de daño. Ésta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla. (El cálculo de daño se calcula normalmente.)


Estrategia: Esta carta es la mejor que hay respecto a efecto de “no es destruido como resultado de una batalla” sin tener ninguna pega. Por eso mismo se usan en mazos que requieren tiempo para su desarrollo (ejemplo exodia) o mazos de requieren sacrificios (ejemplo monarcas).

Contrarrestarla: Hechizos que destruyan monstruos (Fisura, smashing, etc.) o en su defecto nobles de crossout o shield crush (que justamente salen en el mismo paquete que los Marshmallon, por qué será?) o una ira divina oportuna que niegue su efecto de hacer 1000 al rival.

Su punto fuerte anteriormente dicho es su habilidad para aguantar cualquier tipo de batalla y que si es mandada al cementerio siempre puede ser reanimado para su posterior molestia.

Su punto débil también reside en su punto fuerte, que es su ATK y DEF. Al ser tan débil y no ser destruido por batalla le hace presa fácil para la habilidad de arrollar y magias como controlador de enemigos (en una típica contraofensiva de por ejemplo “bajo cyber dragón, reanimo a este, te robo este y hago normal summon con este y te pegan los 4 a Marshmallon) y esto a uno le puede jugar malas pasadas.

NOTA FINAL: 9
ANÁLISIS de Samus

lunes, 12 de noviembre de 2007

Air-neos OTK

Tal y como dice el titulo se puede hacer un otk con el mazo de neos.


Aqui lo exponemos:

1º Usar Carta Mágica "Héroe Falso" sobre Héroe Elemental Nuevo

2º Invocar al Neo-Espacial Colibrí

3º Realizar la Fusion para llamar a Air-Neos

4º Activa seguido de todo esto la trampa "Muro de Luz Reveladora" pagando tantos puntos como sean posible)

5º Usar la magia "Tornado Gigante" para despejar el campo

6º Y por último realizar tu ataque para clavarle mas de 8000 LP




viernes, 2 de noviembre de 2007

Il Blud

IL BLUD

Rarezas : Secreta de Tactical Evolution (TAEV).

This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:
* Once per turn, you can Special Summon 1 Zombie-Type monster from your hand or from either player's Graveyard. When this card is removed from the field, destroy all Zombie-Type monsters Special Summoned by this effect.

Esta carta es un monstruo normal cuando está boca-arriba en el campo o cementerio. Cuando está boca-arriba en el campo, puedes hacerle invocación normal para que sea tratada como monstruo de efecto con el efecto siguiente:
* Una vez por turno puedes invocar especial un monstruo Zombi de tu mano o cementerio de ambos jugadores. Cuando esta carta es retirada del campo, destruye todos los zombis invocados especial por este efecto.

Estrategia: La estrategia de esta carta se basa en revivir monstruos zombi para matar a nuestro adversario con monstruos fuertes. Por tanto, su uso es limitado a una deck zombi y no a una deck de monstruos normales o una deck Gemini summon. La estrategia fundamental se basa en llamarla con la Pyramid Turtle para seguidamente hacerle invocacion normal y que obtenga efecto, con lo que conseguiremos otro monstruo más en campo. Es decir:

Pyramid Turtle = Il Blud + un zombi que haya sido revivido (lo mejor es que sea Zombi Master o Ryu Kokki).

Si revivimos a Zombi Master tenemos la oportunidad de revivir un zombi más de nivel 4 o inferior, con lo que si revivimos a un segundo Zombie Master veréis que forma un ciclo de resurrección que puede llenar el campo en un turno para dar un golpe OTK.

Combo: El combo con esta carta lo obtiene por excelencia con Card of Safe Return, que hace que robemos una carta por cada monstruo que reviva de nuestro cementerio por cada copia de Card of Safe Return que activemos. Combinada esta carta con la estrategia anterior veremos unos resultados realmente espectaculares.

Contrarrestarla: Toda carta tiene un punto débil, y ésta no iba a ser menos. Banisher of the Radiance, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Royal Opression... Todas dedicadas a parar el ciclo de resurreción de Il Blud y de toda la deck en general.

Su punto fuerte reside en que dentro de una deck zombi y con el efecto de Card of Safe Return se combierte en una carta bestial que hará temblar a más de uno. Invocarlo de la baraja con Pyramid Turtle y no tener que sacrificar para invocarlo es todo un puntazo.

Su punto débil reside en que fuera de una deck zombi es un estorbo, ni siquiera combina con una deck de geminis ni en una de Normal Monsters. En mano sin un Zombie Master puede ser un estorbo, y al enfrentarse a un Banisher sus posibilidades se verán mermadas.

Análisis ofrecido por cortesia del Ojama Team